Personajes - Diseños y procesos


Mjölnir es un juego point and click 2D con vista isométrica, los personajes de dicho juego tienen una participación importante en la que además de poder interactuar con ellos, ayudan a darle al jugador la sensación de estar en otro mundo cuando se cambia de escenario.

Los personajes del juego están inspirados en los personajes de las películas y libros de "El señor de los anillos",  la razón es porque dicha saga es una de las más fieles a lo que podría ser el estilo de las criaturas sin llegar  a caer en la exageración, haciendo ver que realmente son de una época antigua.



Eitri - Personaje Principal



El proceso de Eitri se inició con la idea de hacer a los personajes más pequeños y sin mucho detalle, pero al analizarlo junto con el escenario el cual era más pequeño y con más detalle, se tomo la decisión de hacer a los personajes con el estilo del escenario. Al final el diseño de Eitri pasó por tres versiones, la primera sirvió para la versión Alfa teniendo un diseño muy sencillo y minimalista, la segunda versión se ocupó en la versión beta donde el  personaje se rediseño llegando a su fase casi final y la tercera versión que fue ocupada en el release teniendo ya un diseño más pulido con color y detalle, esta ultima versión es la que se ha quedado como posible versión final del personaje.

El personaje del que fue inspirado Eitri es "Gimli", un enano el cual sale en la saga del señor de los anillos. La idea que se puede observar en el personaje era hacer a un enano vestido con un overol sencillo para dar a entender que es un herrero,  botas y guantes de trabajo, barba y bigote pelirrojo con una cara seria. La paleta de color que se ocupo fue mayormente tonos cálidos como naranja y café.  

La personalidad de Eitri es de alguien serio y aventurero,  se tomó en cuenta  la criatura que era dando a entender que es muy fuerte e inteligente por lo que podría descifrar sin problema los acertijos que se le dan en el juego.  



El proceso de Brok se basa principalmente en el diseño de Eitri,  al inicio en la versión alfa no estaba contemplado agregar a Eitri al mundo del juego, pero se tomó la decisión de agregar el personaje para el tutorial, dándole más peso al personaje al dejar siempre abierta la posibilidad de hablarle en caso de tener alguna duda.

El diseño de Brok pasó por 2 versiones hasta la versión posiblemente final, en la primera versión el cuál estuvo implementado en la versión beta, el primer diseño se tomó de la segunda versión de Eitri, tomando la misma paleta de colores con el mismo atuendo de overol, guantes y botas de cuero, cambiando a barba y bigote canoso y una expresión más cansada pero divertida. En la segunda versión del personaje se corrigieron algunos elementos como la posición de las extremidades del personaje, se terminaron de pulir elementos como las luces y sombras, todo esto se implementó y se probó en el release dando un resultado positivo.

La personalidad de Brok es de alguien juguetón a pesar de ser una persona vieja,  se tomó en cuenta  que Eitri y Brok son hermanos para que de manera consciente se tomara la misma base para el personaje y que si parecieran hermanos, de manera que Brok quedara como el ayudante de Eitri al también haberse involucrado en el objetivo del juego teniendo la posibilidad de ir con el en Svartalfheim. 



Grom es un Orco ubicado en el reino de Muspelheim el cual le ayuda al jugador dándole un acertijo por resolver para darle como recompensa un objeto que le ayudará a cumplir el objetivo principal de Eitri.  Aunque Grom no tiene una participación muy presente en el juego, se tomó la decisión de agregarlo para que se pudiera sentir que no todo el lugar donde se encuentra el personaje está deshabitado, si no que en los demás reinos también existen diferentes criaturas.

El proceso de Grom se basa en dos versiones, la primera implementada en la versión beta y la segunda en la versión del release,. La primera versión del personaje se trata de Grom con una paleta de color verde grisáceo y café, la ropa se trata de una falda y zapatos de cuero además de un collar de dientes. Para la segunda versión solo  se reacomodaron algunos elementos y se añadieron sombras y luces dando un efecto 3D.

La personalidad de Grom retrata a una criatura enojona que siempre quiere algo a cambio, sus diálogos muestran desinterés por parte de Grom hacia Eitri, mostrando que no le agrada del todo el personaje.




Astrid es una mujer elfo, vive en Alfheim como una comerciante que le ayuda a Eitri dándole las hojas principales para resolver el objetivo principal y algunas pistas para los puzzles. Tiene una participación muy notoria dentro del juego teniendo diálogos semi extensos con el personaje.

El proceso del diseño de Astrid se basa en 3 versiones en el cuál se estuvieron tomando en cuenta a la par que los diseños de Eitri. El primer diseño de Astrid aunque no se agregó a ninguna versión del juego, se creó como concepto para la idea de agregarla en una pantalla externa al juego donde se vendieran elementos como pistas, materiales para las pociones y algunas pociones mismas, pero se rechazó la idea para la versión beta ya que se consideró que le sería más práctico al jugador ir a esa pantalla de compra dentro del mismo juego, en esa primera versión el diseño de Astrid era como el de una Diosa, su ropa era un top y una falda abierta azul claro, peinado de chongo y algunos accesorios en los brazos. 

El segundo diseño de Astrid fue implementado hasta finales del Beta, el diseño consta de un total rediseño de personaje manteniendo la paleta de color azul claro  para el vestido, amarillo para los detalles y café para el cabello, la razón por la que se descartó este diseño fue porque el vestido no parecía de la época y porque no parece ropa de trabajo para una comerciante, también se le agregó un peinado de colectas y cara relajada con ojos grandes.

Para el tercer diseño se rediseño la falda del vestido, se le agregó un overol, botas de trabajo, se le modificó la cara y la paleta de color siendo ahora tonos azul oscuro, café y amarillo, la pose de la segunda versión se mantuvo dándole una apariencia amigable.  Lo que se quiere dar a entender con el diseño de Astrid es la de alguien que siendo una elfa trabajadora mantiene la elegancia, belleza y delicadeza, se tomó de inspiración "Arween" del señor de los anillos solo que en lugar de agregarle por si solo el vestido como en la versión 2, se le agregó el estilo de overol de Eitri y Brok.


Cada uno de los personajes fue pensado de acuerdo a su funcionalidad y al contexto que se le quiere dar a entender al jugador sobre el mundo en el que están. Aunque estas son las mejores versiones que son las más probables que queden para el final, se les podría mejorar agregándoles herramientas o elementos extra que complemente a su papel dentro del juego.

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