Post Mortem
Lo que salió bien
Sistema de Crafteo
En cuanto al sistema de crafteo de las pociones, que era lo principal, a pesar de que los usuarios tuvieron problemas al momento de saber cómo es que podían crear esas pociones, los jugadores rápidamente pudieron ir entendiendo por su cuenta qué elementos eran los que se debían de juntar para poder crear las pociones y lograron entender después de un tiempo a qué ambientes los llevaba cada poción.
Pociones
Entendieron el proceso para poder crear las pociones.
Todos los usuarios le dieron clic a la cuchara para poder crear las pociones, a pesar de que en ningún lugar se les dijo que se le diera clic, lo que significa que pudieron intuir que se necesitaba dar clic.
Puzzles
Los usuarios de manera rápida encontraron el candado del armario y entendieron que los números que estaban por el mapa eran para el código del candado. Al ver que uno de los números estaba escondido pudieron descubrir que en otros lados había más números escondidos.
Lo que salió mal
Sistema de Crafteo
En la sección del sistema de crafteo de las pociones, ningún usuario abrió el menú de ayuda, el cual contenía toda la información sobre las pociones y sobre el objetivo del juego, por lo que no sabían y no entendían del todo el orden o los elementos que debía llevar cada poción, de igual manera no sabían cuál era la tarea que debían cumplir.
Pociones
Los materiales para la creación de las pociones no quedó del todo claro, algunos usuarios tardaron en entender que los suministros se podían recolectar. También se encontró el problema que varios usuarios estuvieron cerca de que se les acabara los suministros de las pociones, sobre todo porque recolectaban las cosas y le daban clic para mezclar casi todo al mismo tiempo, lo que agotaba de manera rápida los materiales.
Ambientes
Los usuarios no entendían que se podía cambiar de escenario, en un punto llegaron a hacer las pociones pero no utilizaban las pociones al instante, ya que no sabían qué hacían, también se la pasaban haciendo varias pociones al mismo tiempo porque no sabían que poción correspondía a cada ambiente lo que les ocasionó el problema de perder suministros.
Puzzles
En la parte de los puzzles, se habían agregado varías hojas con números para que los usuarios pudieran entender que solo las hojas de cierto color eran las que funcionaban para el código, pero ninguno de los usuarios pudo entender que las hojas eran diferentes entre sí; además de que pocos encontraron todas las hojas de código que estaban escondidas, así que los usuarios se desesperaron por no saber cómo podían solucionar el código y varios no lograron terminar la tarea que se les pidió.
Cuando un jugador descubre un número para el código, este no se almacena, por lo que el usuario debe recordar el número y la secuencia, esto ocasionó que a pesar de que el jugador ya había descubierto los números, estos tuvieran que volver a los anteriores escenarios para volver a memorizarlos y escribirlos en el candado.
Lo que se puede mejorar
Se pueden mejorar varias cosas, para todo hay cosas que se pueden mejorar, aunque hay algunas que urgen más que otras debido a que es lo principal que el usuario debe ocupar como el sistema de crafteo o los colliders.
Lo primero que creo importante a mejorar es la documentación para ayudar al jugador a entender su objetivo y el sistema de crafteo, lo que haría sería, dentro del inventario, agregar un libro en el que al darle clic se abra y muestre tanto los objetivos como los códigos, pistas y recetas.
Lo siguiente sería arreglar los colliders en los errores que encontró el jugador en el personaje para que este no se salga de los escenarios, también checar los colliders para los objetos que no se podían recolectar debido al código.
Para los ambientes creo que le podría ayudar al usuario agregar algún logo o dibujo que represente el ambiente al que la poción lleva, esto haría que el jugador logre recordar a dónde es que lleva cada poción, además de poder agregar el logo en otros lugares como una pista sobre en qué lugar se puede encontrar alguna cosa en específico.
Se puede mejorar el tema de los suministros agregando algunos minijuegos para que se puedan recolectar de nuevo esos materiales o hacer que después de cierto tiempo algunos materiales vuelvan a reaparecer como un spawner de materiales, así a nadie se la acabarían los materiales pero igual también se requeriría su tiempo para poder recolectarlos.
En los puzzles creo que se puede dar a entender mejor cuál es el código, agregando primero un recordatorio de que es lo que se debe hacer, poniendo en mejores lugares los números del código y quitar o poner de manera diferente los papeles de números, haciendo que el jugador cuando encuentre los primeros números logre entender que eso es lo que se necesita para resolver el puzzle y ya después agregar los demás números.
Conclusiones
Aunque hay varias cosas que salieron mal, todo eso puede mejorarse con diseño y programación; para varios elementos que faltan mejorar se volverán a hacer pruebas hasta encontrar la manera en que los usuarios ya no tengan problemas o que tengan lo mínimo en problemas y que puedan entender bien cómo funciona cada parte del juego.
Aunque varias cosas fueron entendibles en que salieran mal, hubo otras que no se tenía previsto que salieran mal o de una manera diferente, como la documentación para el sistema de crafteo que casi nadie lo abrió o entendió, el hecho de que nadie si no hasta después de un rato vieran el objetivo aunque este estaba escrito literal en la pantalla, todo eso son cosas que se deben de tomar seriamente en cuenta, ya que entonces son situaciones que como diseñadores no vemos pero que para nuestros jugadores son esenciales.
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Mjölnir (Demo)
Juego point and click 2D de mitología nórdica
Status | In development |
Author | Alegsr |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, Point & Click |
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