Post Mortem - Versión 2.0 - Testing


Post Mortem - Versión 2.0

Durante el proceso de testing, se pudo observar a diferentes personas jugando al juego Mjölnir de distintas maneras, lo cual brindó la oportunidad de realizar observaciones y análisis sobre los aspectos positivos, los problemas encontrados y las posibles mejoras.

En cuanto al sistema de crafteo, lo que mejor funcionó fué el funcionamiento de la combinación de los materiales, el agua y la cuchara. Aunque no era muy sencillo de utilizar al inicio, permitió a los jugadores comprender y avanzar en el juego de manera satisfactoria al poco tiempo, lo que ayudaba a que cada vez lograran avanzar más rápido y que ocuparan menos materiales para las pociones.

Sin embargo, en el sistema de crafteo se observaron algunos problemas. Al inicio, los jugadores no creaban ninguna poción y tardaban en abrir el libro para consultar las combinaciones. Además, debido a un error en el código, algunos materiales desaparecían al intentar utilizarlos. También se limitaba a los jugadores a crear una poción a la vez, ya que al tomar una, la otra se eliminaba automáticamente.

Para mejorar el sistema de crafteo, se sugiere una reorganización en la distribución de los materiales, con el fin de fomentar la exploración por parte del jugador y evitar clics superficiales en los objetos. Asimismo, se tiene como objetivo mejorar la claridad del recetario en el libro, de manera que resulte más comprensible, esto agregando dibujos comprensibles y partículas. Otra área que se va a corregir sería el problema de no poder crear las pociones que se quieran, para ello se checaría el código.

En relación al inventario, se encontraron aspectos positivos en la capacidad de seleccionar objetos y en la forma en que los jugadores podían interactuar con ellos dentro del mundo del juego. Los objetos interactuables desaparecían después de ser utilizados y al seleccionar un objeto en la interfaz del inventario, aparecía un cartel con su nombre, lo cual todo eso resultó útil para identificar los objetos utilizables.

No obstante, surgieron algunos problemas importantes en el inventario. Algunos objetos que debían ser recolectados se acumulaban en el mismo espacio, impidiendo su utilización y obligando al jugador a reiniciar el juego. Además, los carteles de pistas se amontonaban y tapaban los objetos a recolectar, dificultando la visibilidad de los objetos ya adquiridos y los pendientes. Además, los jugadores no podían leer el contenido de los carteles, lo que volvía inútiles las pistas proporcionadas.

Para mejorar el inventario, se tiene pensado solucionar la posición de los objetos, evitando su amontonamiento y permitiendo su selección sin dificultades. Establecer un orden específico en la disposición de los objetos recolectables también ayudaría a su identificación. Reducir o eliminar los espacios no utilizados en el inventario contribuiría a mantener una interfaz más ordenada y evitar la presencia de objetos innecesarios.

En relación a los diálogos, se implementó al inicio del juego una introducción que proporcionaba información sobre la historia de los personajes, los objetivos y el manejo del personaje. Sin embargo, muchos jugadores optaban por saltarse este texto largo y, al comenzar a jugar, se encontraban desorientados, lo que indica que el tutorial con diálogos no fue efectivo.

Uno de los aspectos positivos de los diálogos fue la posibilidad de que los jugadores pudieran regresar a los personajes y realizarles preguntas en caso de tener dudas sobre los controles u otros aspectos del juego.

Para mejorar los diálogos, se tiene la idea de reducir el contenido y enfocarse en brindar únicamente la información más relevante y necesaria para el jugador. Incluso, en caso de agregar más personajes, estos tendrían un texto breve y conciso. En situaciones donde sea necesario proporcionar una mayor cantidad de información, se dividirá en partes específicas, además de permitir que el jugador elija la pregunta que desee hacer.

En cuanto a los puzzles, se destacó que estos de cierta manera obligaban a los jugadores a explorar todo el nivel, lo cual les ayudó en la búsqueda de objetos en distintas habitaciones y reinos. Los puzzles también contribuyeron a mantener un nivel adecuado de dificultad en el juego, evitando que se volviera monótono o demasiado fácil. Además, fomentaron el uso de recursos para las pociones, aumentando la parte de la estrategia.

Sin embargo, algunos jugadores encontraron los puzzles confusos al inicio, ya que no entendían qué debían hacer y no lograban visualizar las pistas proporcionadas en el libro. Después de un tiempo, lograron comprender cómo resolver los puzzles numéricos y crear los materiales siguiendo las recetas del libro, pero de ello fueron pocas personas las que lograron colocar los números correctos.

Para mejorar los puzzles, se tiene pensado proporcionar explicaciones detalladas o utilizar imágenes y dibujos que guíen al jugador en la resolución de los mismos. En caso de que un puzzle represente un obstáculo significativo para algunos jugadores, se podría ofrecer la opción de omitirlo a cambio de una recompensa o moneda dentro del juego.

En relación a los colliders, se observó que a algunos jugadores les resultaba difícil entrar y salir de las habitaciones, generando una mala interacción entre el jugador y el mundo del juego.

Asimismo, se identificó un problema que afectaba la experiencia de juego, donde los colliders de los materiales se superponían con los colliders de las paredes, impidiendo que los objetos pudieran ser recogidos correctamente. Además, la superposición de colliders dificultaba el clic en los objetos.

Para mejorar este aspecto de los colliders, se tiene como objetivo ajustar los colliders de manera que no se superpongan entre sí, permitiendo que los jugadores puedan hacer clic en los objetos sin problemas. En cuanto a las entradas y salidas de las habitaciones, se podría implementar un portal que facilite el desplazamiento del jugador y evite colisiones innecesarias.

En resumen, con base en los resultados del testing, se tiene pensado en mejorar el recetario y la distribución de materiales en el sistema de crafteo, solucionar los problemas de acumulación de objetos y los carteles de pistas en el inventario, revisar la extensión y relevancia de los diálogos, ofrecer guías más claras en los puzzles y ajustar los colliders para una mejor interacción entre el jugador y el entorno del juego. Estas mejoras ayudarán a ofrecer una experiencia de juego más fluida y satisfactoria para los jugadores, logrando de esa manera que tanto en la parte de jugabilidad como en la de estética se pueda alcanzar un nivel más alto de calidad y que se tenga una mejor experiencia como jugador.

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